Toogle Left

Подписка!

Уважаемые читатели! Подписаться на газету вы можете в редакции “Кольчугинских новостей”.
Стоимость подписки в редакции: на 1 месяц - 35 руб.; на полгода - 210 руб. Забирать свой экземпляр нужно будет здесь же, в редакции газеты “Кольчугинские новости”, по адресу: ул. Дружбы, д. 29, офис 7.

×

Предупреждение

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID 42.
Здесь нашел интересный обзор
Среда, 03 октября 2012 06:39

«Легенды Нарна»

Оценка
(0 голосов)

Представьте себе. Идёте Вы по лесу, грибы собираете. Их нынче много уродилось. И вдруг на тропинку из чащи выскакивает человек в какой-то странной средневековой одежде с мечом в руке или даже арбалетом. Что Вы подумаете?

На самом деле вариантов может быть много, начиная с временнОго переноса Вас или Вашего визави и кончая побегом из ближайшей психиатрической клиники. Однако, скорее всего, Вы имеете дело с реконструктором или ролевиком. Не пугайтесь. Присмотритесь получше.

 

Если на человеке очень точная копия наряда какого-нибудь XIV или XV века, а меч в руке железный (или, к примеру, дюралевый, что сразу-то не разберёшь), то, видимо, Вы имеете дело с реконструктором. А вот если парень, хоть и в кольчуге, но одет в плащ джедая из «Звёздных войн» и в руке меч текстолитовый или деревянный, то перед Вами точно ролевик.

Ах, Вы ещё не знаете, кто это такие? Всё очень просто.

Реконструкторы (или проще реконы) – это те, кто занимается военно-исторической реконструкцией. Военно-исторические клубы с большой тщательностью до мельчайших деталей реконструируют одежду и вооружение воинов понравившейся им эпохи. Эпоха, кстати, может быть совершенно любой от Древнего Рима до Второй мировой войны. Все свои знания, умения, а также оружие и обмундирование реконы применяют по время реконструкции былых сражений. Самый яркий пример – недавняя «битва» с французами на Бородинском поле, посмотреть на которую даже Президент РФ пожаловал. Реконы – это, по сути, практические историки. Правда, в окрестностях нашего города встретить их сложно. В Кольчугине, увы, нет ни одного военно-исторического клуба. То ли увлечённых историей у нас мало, то ли у них денег не хватает, ибо изготовление точных копий исторических костюмов, оружия и предметов быта требует весьма существенных материальных затрат.

Иное дело ролевики. Они не столь дотошны по части воспроизведения исторических реалий и предпочитают ролевые игры. А свои костюмы и оружие могут сделать из любых подручных материалов. Например, изготовить арбалет из топорища, сломанной пилы и дверного шпингалета или кольчугу из элементарных гроверов (пружинных шайб). И вовсе не обязательно, что игра будет происходить в нашем мире. Даже скорее всего это будет какой-нибудь фантастический мир, где вместе с людьми живут эльфы, гномы, орки и прочие загадочные существа, а правят магия и мечи. Ролевики – это, по сути, театралы. Их игры – это театральные представления. Но их театр – театр импровизации.

В России ролевики появились в середине 80-х годов, когда широкие читательские круги ознакомились с произведениями Джона Р.Р. Толкина и буквально толкинулись от красоты и энергии того мира, что вырисовывался из трилогии «Властелин колец». Многим захотелось хоть на несколько часов побыть в шкуре ловкого эльфа, отважного маленького хоббита или даже злобного орка. И оказалось, что это крайне привлекательно – взять в руки меч (пусть даже и деревянный), одеть какую-нибудь имитацию доспехов, накинуть похожий на средневековый плащ, и разыграть с товарищами на природе нечто вроде фантастической истории. Впрочем, «разыграть» - это не совсем правильное слово. Ролевики на своих полигонах (именно так называют они места игр) не разыгрывают заранее написанные пьесы. Они скорее импровизируют в рамках заданных правил. На то она и игра! Например, есть две команды. В задачу каждой входит победа над противником. Есть мастер, который определяет общую канву и основные правила борьбы, даёт периодически игрокам дополнительные задания, усложняя ситуацию и создавая дополнительную интригу. А дальше пусть победит сильнейший! Или хитрейший.

Победу можно добыть в бою, сразившись с противником стенка на стенку или в честном единоборстве. Тут победит тот, кто лучше владеет мечом. Перед игрой каждый получает определённое количество очков жизни или хитов, как их называют сами ролевики. За кольчугу, доспех или ещё какую-нибудь защиту полагаются дополнительные хиты. Каждый точный удар врага по твоему телу вычитает хит. Успешные удары в ходе поединка считают сами сражающиеся. Не осталось хитов - убит. Волей-неволей ролевикам приходится учиться обращаться с оружием. Потому что если будешь просто махать деревянным мечом, а противник применит какой-нибудь приёмчик, окажешься «убитым» и дальше все будут играть без тебя. Потому-то ролевики и обшаривают регулярно Интернет в поисках информации, которая поможет  научиться владению мечом, щитом, ножом и луком. Изучают специальную литературу. Да и без регулярных тренировок здесь тоже не обойтись. Надо поддерживать себя в хорошей физической форме.

При достаточном количестве участников создаются многокомандные игры: действуют группы против групп, появляется простор для тактики, стратегии и дипломатии. Засады, обходные манёвры, заключение союзов, разные военные хитрости и даже магия - всё это необходимые ингредиенты "блюда" под названием "ролевая игр".

Но ролевая игра это не только размахивание мечом и военная тактика: на игре можно «выиграть» попробовать себя в мирной роли, повеселить себя и других уже выигрыш весёлой игрой персонажа или тронуть душу проникновенной песней (этим на игре занимаются менестели и барды) это уже выигрыш.

Первая группа любителей ролевых игр в Кольчугине появилась самом начале нового тысячелетия. На нескольких старшеклассников неизгладимое впечатление произвели романы российского фантаста Ника Перумова, и они (в смысле старшеклассники) просто заболели ролевыми играми. А было это нелегко. Нужно было убедить родителей, что почти всё своё свободное время ты проводишь не у чёрта на куличках в пьяной компании с сигаретой в зубах, а среди приличных друзей за вполне невинными развлечениями. Да ещё деньги тратишь на какие-то непонятные игрушки. Наверное, именно это обстоятельство было решающим фактором для принятия в группе жёстких правил поведения.

Во-первых, к контактным поединкам допускаются только участники, прошедшие специальный инструктаж и умеющие сдерживать свои удары, чтобы не травмировать противника.

Во-вторых, опасные удары, которые могут привести к травмам, строго запрещены. Наказанием за это могут быть штрафы, отстранения от игры или даже изгнание из группы.  

В-третьих, во время игры на полигоне строго запрещены любые алкогольные напитки. Про наркотики и говорить нечего. Это и в обычной жизни - табу. Даже на курящих большинство нынешних кольчугинских ролевиков смотрит с явным неодобрением. Хотя уже и школу закончили, кто работает, кто в вузах учится, но традиций стараются не нарушать и новичков-школьников к этому приучают.

Шло время, люди в группу приходили и уходили, а правила оставались.

Любимым полигоном для игр у кольчугинских ролевиков была местность на границе поля и леса у Белой Речки. Между собой этот участок они прозвали Нарном (словечко из произведений Ника Перумова, не путайте перумовский Нарн с льюисовской Нарнией). Потому, когда самой группе понадобилось название, решили взять себе имя "Легенды Нарна".

Сегодня во время игр группа собирает до 20 с лишним человек, но основной костяк - 7-8. Однако, чем больше участников игры, тем она интереснее. Поэтому пару лет назад ребята решили расширить свой состав и расклеили по городу объявления, в которых приглашали к себе любителей фэнтези. Разумеется объявление было с контактным телефоном. Результат превзошёл все ожидания. Владельца контактного телефона тут же вызвали на административную комиссию за незаконную расклейку объявлений.

Карающая длань власти уже замахнулась для наказания, но оказалось, что власти у нас гораздо умнее, чем о них принято думать. Разобравшись в сути дела, административная комиссия районной администрации штрафовать ребят не стала (для порядка только предупредила, чтобы в будущем так больше не делали). Более того, члены комиссии тут же направили их Центр молодёжной инициативы, где всю группу "Легенды Нарна" приняли с распростёртыми объятиями, предоставили помещение для периодических сборов и предложили выступить на празднике в Бавленах. Поединок средневековых воинов с топорами и мечами произвёл на зрителей сильное впечатление. Кстати, боевые топоры из специальной резины и текстолитовые мечи, покрашенные в серебряный металлик, внешне очень похожи на настоящие. Народу зрелище понравилось. За первым последовали другие предложения. «Легенды Нарна» выступала на Дне молодёжи  в посёлке Большевик, давали представление в ходе Рождественских гуляний в городе, участвовали в феерическом шоу в честь Ивана Купалы, показывали свои умения в день физкультурника. Но самые благодарные зрители, конечно, дети. Видели бы вы, как горят глаза у мальчишек во время поединков, разыгрываемых участниками «Легенд Нарна»! Всё хочется запомнить и ещё лучше пощупать собственными руками. А если прибавить к этому небольшой рассказик о жизни наших предков или об отдельных элементах средневекового вооружения, то ещё и польза немалая выходит. ЦВР, детский центр «Карапуз», ДШИ (музыкальная школа) – это те места, где за последние месяцы показали свои знания и умения  ребята из «Легенд Нарна». И, скорее всего, это только начало. Обязательно будут новые приглашения и участники группы готовы принять их с удовольствием.

- А не является ли ролевая игра просто уходом от проблем реального мира? – задаю вопрос одному из лидеров «Легенд Нарна» Игорю Малову. Вопрос не случаен. Игорь не только один из основателей группы, но и психолог по образованию.

- В подавляющем большинстве случаев ролевые игры служат хорошей психологической терапией. Человек получает возможность проявить в игре те качества, которые в силу разных причин подавляются в обыденной жизни. А ещё многому может научить моделирование ситуаций. Например, у нас был случай, когда одной из наших девушек «соратники» по команде настоятельно советовали уйти из опасного места, где находилось трое противников. Она не послушалась и была «убита». Во время подведения итогов игры она, как к мастеру той игры, пожаловалась на это. И я ей сказал: «А в реальной жизни ты также пошла бы к компании пьяных парней?» «Конечно! – ответила она. – Я их не боюсь». Тогда я её спросил: «А ты не задумывалась, что они также могут избить тебя, ограбить или сделать с тобой что-нибудь похуже? Что им помешает?» Она очень серьёзно задумалась и пришла к выводу, что излишняя «смелость» действительно иногда может стоить очень дорого. И с тех пор стала несколько осмотрительнее.

Кстати, девушек в ролевиках немало.            Игра даёт возможность всем примерить на себя разные роли. Сильному и слабому, толстому и худому, парню и девушке – каждому найдётся роль по душе.

А ещё «Легенды Нарна» стараются не замыкаться в своей скорлупе. В начале августа они приняли участие в фестивале исторической реконструкции «Владимирский клинок-2012». Более сотни реконструкторов и ролевиков из Москвы, Санкт-Петербурга, Смоленска, Иванова, Выксы и разных городов нашей области собрались близ Владимира, чтобы обсудить свои проблемы, пообщаться, поделиться опытом и показать свои умения. Ряд турниров (конный, стрелковый, железный, ролевой, ножевой) должен был выявить лучших в том или ином направлении. Кольчугинцы приняли участие только в двух из них – в ролевом и ножевом. И вот тут их ожидал настоящий сюрприз. В ножевом турнире Андрей Большаков показал настолько искусное владение ножом, что занял третье место. Успех? Да! Но и это ещё не всё. Андрей Филинов становится победителем этого турнира! Первое место! Вот такие легенды есть теперь у нашего Нарна.

Можно было бы закончить этот рассказ поздравлением наших кольчугинских ребят с победой, но мы закончим иначе. Быть не может, чтобы во всём нашем городе лишь два десятка человек интересовались фантастикой и средневековой историей, и лишь этим двум десяткам хотелось побыть в шкуре гоблина или эльфа, примерить на руке тяжесть меча и задать себе вопрос: «А я смог бы стать настоящим героем?». Быть не может, чтобы таких людей было всего два десятка. Похоже, что остальные просто не знают о том, что тайные мечты можно воплотить пусть и в игровой, но всё-таки реальности. Не знают «Легенды Нарна». Ну, так вот. Эта статья для таких людей. Если интересно, звоните к нам в редакцию (2-26-19), мы подскажет, как связаться с группой «Легенды Нарна». Может быть, вы создадите там легенду про себя. Героическую легенду.

Альберт Герасимов

 

Прочитано 10333 раз Last modified on Среда, 03 октября 2012 06:43